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https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/35.html
クエスト作りにあまりにも才がない奴が多いのでアドバイス 厨房の三大失態 文章に句読点がない 文章力がない はみ出るとか当たり前 内容が規格外すぎ ワロス 頼むから↑のことをして変換職人&各管理人を困らせるのはやめてくれ 特に レアアイテムばっかり %カンスト いかにもありがち&むりやりなクエ 絶対クリアできないクエスト こういう系はやる気すらなくなる。 ※これはクエスト作成をしている方々が集まった、 某チャットの言動をまとめたものです。 正直拡散を希望します。 一日も早くわけわからないのが消えることを願って… 改造クエスト/作り方/改造クエストの作り方/MHP3 改造クエストの作り方/モンスターハンターポータブルサード 改造クエスト/改クエ 作成方法/チートデータ/MHP3/MHP3rd/3rd/モンハン/神クエ/最強データ/制作依頼/改クエ ツール ↓反論はこちらで聞きます 言い方が腹立ちます -- (名無しさん) 2012-03-15 13 12 24 消防は黙ってろや -- (wire) 2012-03-15 16 28 15 ↑1 まともなこと言ってるだろ。 それを腹立つとかいう理由で批判するとか気持ち悪すぎる -- (3DS) 2012-03-15 16 39 33 アカムのカスをお願いします -- (misumi) 2012-04-25 18 10 14 アカム…はいいのですが カスはちょっと… -- (S3rd) 2012-04-29 13 15 33 俺::::::::::::::::::::::::::::: -- (きんぐ) 2012-04-30 08 53 37 プロキシーサーバーの数字を教える場所つくってください -- (名無しさん) 2012-08-27 18 17 18 むズイのやりたかったり普通のができなかったりするから 改造クエスト頼むんじゃないですか -- (名無しさん) 2012-11-05 16 09 50 苦情なんか無いⅨ -- (救世主) 2013-03-31 18 48 33 改造クエストのやり方を教えてください -- (名無しさん) 2015-04-07 12 26 36 oooooooo -- (おお) 2020-08-21 13 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nationalgod/
Nationalへようこそ 此処は、MHP3rdのギルドNationalの公式サイトです。 このページはギルドメンバーのみ編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 噂などは、噂欄に書き込むなど、混乱を避けてください。 Nationalとは ギルドマスター Tasuku/Kouhei のギルド。メンバーと切磋琢磨して実力の向上を図るギルドです。 皆さんも此処にはいりNo.1ギルドを目指しませんか。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールかコメントでお問い合わせください。 トップ完成10/1 -- マスターT (2010-10-01 15 54 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/219.html
スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょうQ.wikiを読んでも解決しませんでした><A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょうQ.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html各種砲撃についてhttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.htmlオススメ装備http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.htmlガンランス攻撃力期待値一覧http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 以上テンプレ。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 ここからは一時的に旧テンプレを置いてます。 現在は使われておりません。 以下旧テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3 ガンランス@wikihttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 <水平突き> 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 <踏み込み突き上げ> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。 ※ 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる 踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい 通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨) ・参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 5 【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。 6 ・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33 7 ・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 8 ●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4~ ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5~ ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 9 爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver) 19発目107様 ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2 古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16 王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35 仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16 崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18 ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40 オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33 サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45 ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40 ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48 シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48 ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28 ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip 10 Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 11 Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散火 空気 アグナマグマ水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル オルトリンデ麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト・アペカム 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 以上旧テンプレ。
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テンプレ タイトル 動画URL 説明(例:初心者用の大剣講座) 【MHP3rd】Alatreon in 7 27【Greatsword】 http //www.youtube.com/watch?v=QfOf9LWyGjk 「煌黒龍アルバトリオン」非火事場 【MHP3】 アマツマガツチ 非火事場大剣ソロ 4:42 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13686372 「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」非火事場 【mhp3】アカムトルム【大剣ソロ】07 43"93 http //www.youtube.com/watch?v=MT1z9MMG1eU 「獄炎に座す、覇たる者」非火事場 MHP3~ウカムルバス 大剣 非火事場13分23秒討伐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13993801 「極天より来たる、崩せし神」非火事場 【MHP3】終焉を喰らう者大剣ソロ9分40秒【非火事場】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15219100 「終焉を喰らう者」非火事場全討伐 【MHP3】 ジンオウガ2頭 リベンジ 大剣ソロ 非火事場 07 47"16 【5分針】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14035284 「月下の渓流に、双雷は轟く」非火事場両討伐 【MHP3】銀レウス大剣ソロ8分10秒【非火事場】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14619308 「白銀の火輪」非火事場討伐 【MHP3】金レイア大剣ソロ7分29秒【非火事場】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14702888 「黄金の月輪」非火事場討伐 MHP3~黒ディアは俺が頂く!3 大剣 非火事場5分48秒討伐 【久々の嫁】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15018157 「黒き怒りは夜陰を照らす」非火事場討伐 【MHP3】ドボルベルク大剣ソロ7分24秒【非火事場】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15012695 「動くこと、山の如し!」非火事場討伐 MHP3~ティガレックス亜種 大剣 非火事場4分35秒討伐 【解説+戯言】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13954563 「黒虎咆哮」非火事場討伐 MHP3~ベリオロス亜種 大剣 非火事場4分37秒討伐 【解説+戯言】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14625490 「砂原で発生、風牙竜巻」非火事場討伐 MHP3~ギギネブラ亜種 大剣 非火事場8分21秒討伐 【解説+戯言】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14058929 「ビリビリするらしいです」非火事場討伐 モンスターハンターポータブル 3rd リオレイア 大剣 無胴防禦具 2 59 http //www.youtube.com/watch?v=WO1Fp0RzP1w 「リオレイア、現る」非火事場討伐
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獅堂明日真(必殺技) ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 スピンナックル コマンド:↓↘→+攻撃☆ A、Bは前進しながら、EX版はその場でぐるぐる回るパンチを出す。 B、EX版には射撃無敵が付いている。 ダッシュ慣性を付けて出すことでさらに突進力が増すので 中~遠距離だろうとお構いなしに相手の飛び道具を貫通しながら 攻撃することが可能。 EX版は発生が早く、足元無敵もあり、ヒット時追撃可能でさらにはガードさせて優利という 至れり尽くせりの性能で接近戦では猛威を振るう。 ヒートブロウ コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技 出始めにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持ち、切り返しとして使える。 根元部分は空中ガード不能になっている。 ガードされた場合はもれなく確反。 EX版は2回アッパーを繰り広げるが、その両方共根元部分は空中ガード不能。 他のキャラの対空技と違い、空中で出すことは出来ない。 ヒートスマッシュ コマンド:↓↙←+攻撃 横に一直線に突進パンチを繰り出す。 B、EX版は空中ガード不能、EX版は射撃無敵が付いている。 移動速度が速く、遠距離でもプレッシャーをかけることができる。 ヒートダンク コマンド:空中で↓↙←+攻撃 空中から地面に向かって拳を叩きつける中段技。 攻撃が外れ地面にあたった場合衝撃波が発生する。 下段攻撃に見えたりするがそんなことはなくしっかり立ちガードできる。 攻撃判定がでかく、意図せずめくり攻撃となることがある。 ブライド必殺技 鉄拳制裁 コマンド:↓↘→+C☆ ウリエル師匠がストレートでで突進する。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 灼熱昇打 コマンド:→↓↘+C 師匠アッパー。 空中ガードが不能で、当たると相手を上空へものすごい吹き飛ばす。 ガードされても超有利。 技の発動からアッパーまでに時間差があり隙があるが、 師匠アッパー自体は発生保障があるので手を出すとアッパーを喰らってしまう。 爆熱掌 コマンド:→↘↓↙←+C 師匠が相手を掴み爆発させるコマンド投げ。 空中の相手を掴むことは出来ない(コンボ中の場合は可能) ブライドレベルが上がると掴んでからの拘束時間が伸びるので コンボをに組み込むことで更に追撃をすることが可能。 超必殺技 全然足りねえ! コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 スピンナックルで突進し、ヒットしたら ヒートスマッシュ、ヒートブロウ、ヒートダンクの連続攻撃を繰り広げる技。 クライマックス発動時は最後の一撃が師匠との同時攻撃に変わる。 完全無敵を持ち、ガードされても有利というとんでもない技。 連続技にはもちろんのこと暴れに使ってもガードされる分にはほぼノーリスクなため デモンブライドでも屈指の強力な超必殺技だ。
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技解説について 打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。 射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。 上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能 下段:立ちガード不能 中段:しゃがみガード不能 特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能 地上 5A 打撃/上段 近めでの牽制技 2A 打撃/上段 ヒット、ガード時連打可能。 5Aより発生が早く接近戦で使いやすい。 見た目に反し下段ではないのが惜しいところ 5B 打撃/上段 前進しながらの踏み込み斬り リーチ長めで牽制として使いやすい 2B 打撃/下段 ヒットすると相手はダウンする。 6B 打撃/中段 ヒットすると相手はダウンする。 5Bからキャンセルして出すことはできるが 2Bからキャンセルして出すことはできない。 カウンターならバウンド誘発してコンボにいける 6B止めはガードされたら投げが確定する程度の不利だが、 ブライドダッシュでキャンセルしてフォロー可能。 また、ヒット後着地時に必殺技でキャンセル可能。 3B 打撃/上段 しゃがみながら上方向を斬る対空技。 判定の強いジャンプ攻撃に潰されることがあるので過信は禁物。 5C(溜め可能) 射撃/上段 多段ヒットする光球を発射する。 光球は相手キャラや相手の射撃にぶつかると、 判定が小さくなりながら、ランダムの方向に方向転換する。 ブライドレベルが1で3ヒット 2で4ヒット 3で5ヒットする。 また、溜めることでさらにヒット数が1増加する。 2C(溜め可能) 射撃/上段 5Cを斜め上に発射する。 6C 射撃/上段 目の前に大きな球を展開。 球は時間差で爆発する。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 空中 JA 打撃/中段 連打キャンセル可能。 JB 打撃/中段 デモンブライドのジャンプB攻撃の中で一番発生が早い。 リーチもあるので前ジャンプからjB先端を当てに行くのが単純に強い。 J2B 打撃/中段 めくり性能が高い。 JBをキャンセルして出すことができない。 空中コンボの締めでjA→j2Bとするとその後の状況が良い JC(溜め可能) 射撃/上段 5Cの空中版 J2C(溜め可能) 射撃/上段 JCを斜め下方向に発射する。 J6C 射撃/上段 6Cの空中版 ダッシュ ダッシュA 打撃/上段 ダッシュB 打撃/上段 発生後まで射撃無敵を持つ。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 カウンター時はバウンド誘発 ダッシュC 射撃/上段 ルシフェルを召喚し、 その場に多段ヒットする光球を展開する。
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天羽零彗(必殺技) ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 魔迅閃 コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力 攻撃 追加入力 相手に向かって高速移動し、追加入力する事で剣による攻撃をする。 移動中は相手をすり抜けることが可能。 追加攻撃はAは前方に、Bは後方に向かって攻撃する。 当然B版は相手をすり抜けた後でないと攻撃は空振りする。 移動中は上半身無敵になっているため、相手の上空からの攻めをくぐって拒否することにも使える。 EX版は技性能が変化。高速移動が射撃無敵を持ち、相手に接触した場合自動で攻撃をする。 一定距離を進んだ場合は自動的に停止するのでどこからでも攻撃が届くわけではない。 自動で攻撃する関係上、密着で出しても相手をすり抜け後ろから攻撃することはできない。 A、B、EX版全て空中ガード不能。 黒翼刃 コマンド:→↓↘+攻撃☆ 見た目通りの対空技 出だしにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持つ。 根元部分が空中ガード不能になっている。 A版は技名をネットリと囁き、B版は技名を叫ぶ 邪影連斬 コマンド:↓↙←+攻撃 前進しながらの連続攻撃。 A版は2回、B版は4回、EX版は6回攻撃をする。 空中ガード不能であり、相手にしゃがまれても攻撃が外れることはない。 リフレクトに弱い ブライド必殺技 我のチカラを見よ コマンド:↓↘→+C☆ ルシフェルが闇のチカラにより光球を3つ発射する。 光球はそれぞれ相手の位置をサーチする。 光球はゆっくり移動するので、攻めの起点として使いやすい ただし基本的には真横方向に飛ぶ技で、サーチ自体はかすかにする、程度である。 我が怒りを受けよ コマンド:→↓↘+C 射撃専用当身技。 打撃に対しては無力で、射撃攻撃を当て身することで衝撃波を発射する。 衝撃波は画面最大ズームアウト時の半分程度進む。 我に畏怖せよ コマンド:↓↙←+C☆ ルシフェルが前方に射撃属性の爆発を起こす。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 発生は遅いがガードさせた後の有利フレームは大きい。 超必殺技 神魔堕獄剣 コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 魔迅閃のモーションで突進し、初段がヒットすると相手をロックし、 零彗とルシフェルの愛の共同作業という名の乱舞攻撃を叩き込む。 クライマックス版になると2人は幸せなキスをして終了。 のちに何故か爆発が起きるというリア充(が)爆発(させる)技 その見た目の超絶インパクトはデモンブライドを代表するに相応しい。 突進部分は魔迅閃と同じく上半身無敵で、かつ射撃無敵を持つため 連続技だけでなく、相手のうかつな飛び道具に対しクライマックス発動確認からの差し込みが強力。 相手がガード可能な時でガードを入力していた場合、攻撃が発生せず相手をすり抜ける。
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名前 ヤリイカ 愛称 イカさん 1.jpg?v=501fcba9 メンバー登録 2008年5月8日 実況開始日 リンク* YouTubeチャンネル Twitter Stickam 概要 和み系実況者を目指している。 実況者本人によるお勧め動画 Newスーパーマリオwiiシリーズ スーパーマリオワールドシリーズ 動画 【実況】ポケモンBW2 のびのびランダムフリー【継続中】 【太鼓さん次郎】パステルドリーム オート【創作譜面】【継続中】 ボンバーマンランド2 いかボンの冒険【継続中】 バンジョーとカズーイの大冒険2に挑戦だぁ!【継続中】 【クリスタルガイザー】FFCC 実況【飲料水を求めて】【継続中】 【リクエスト募集中】MHP3rd ちまちまプレイっす!【継続中】 【4年の時を経て】星のカービィ64【完結】 【黄色い悪魔】スーパーマリオワールド【そんなのいらん】【完結】 Newスーパーマリオwii 友人と♪【完結】 【ヤリイカVSサル】奇妙な鬼ごっこ サルゲッチュ実況やん!【完結】 太鼓の達人Wii2 ナムオリあべこべリレー【完結】 単発動画集【随時更新】 【たまには】シリーズ【随時更新】
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皇久遠(シンプルモード)対戦攻略 シンプル久遠は性能が高く、使いやすい技が揃っているため、 距離別に重要な技だけをとりあえず覚えてしまおう。 これらの技を効果的に使えるようになれば、 デモンブライドの基本、久遠の基本を覚えることが出来るぞ。 遠距離:弾幕で牽制する 久遠の5C、ジャンプCは非常に高性能な射撃。 まずはこれを適度に撒くだけで、射撃戦が苦手なキャラクターの 動きを封じることができる。 これら射撃を止められないようならそのままガンガン撃ってしまってもよい。 慣れてきたら5C→キャンセル6C(ラブセイバー)を撃って弾幕を増やしても良いし、 射撃をダッシュでキャンセルして、自分の動きたいように飛び回ろう。 近距離:相手のジャンプを許さない! 近距離で重要な行動はまず1つ。 4A初段キャンセル2C だ 最初に出る攻撃は上方向に強く、また空中ガード不能になっている。 この初段攻撃が当たっていれば2Cがそのまま連続ヒットし、 空中コンボを繋げることが可能。 たとえガードされていたとしてもそのまま2Cが出て、 これをジャンプキャンセルすることで、 前ジャンプからさらに攻めを継続することも、 一旦バックジャンプで距離を取ることも可能だ。 さらに外れたとしても4Aの2段目が出る。 これはリーチの長い中段攻撃になっていて、 奇襲効果が高く、相手からすれば面倒極まりない。 近距離で何をするか悩んだら、まずはこの連携をとりあえず 振ってみるといい。 もし慣れてきたら、相手がジャンプしている時なんかは 4Aを省略して、2Cで直接対空攻撃を出せるようになると、 さらに近距離戦が強くなるぞ。 中間距離:ローリスク・ハイリターンに攻める ぎりぎりお互いの通常技が届かないような距離。 これはシンプル久遠の強みを最大限に活かせる距離だ。 この距離で強さを発揮する技は B(ヘブンスラスト) だ この技は ・リーチが非常に長い ・攻撃判定部分に食らい判定がない ため、 たとえ相手が打撃を出していようと射撃を出していようと 問答無用で動きの出かかりを潰すことができる。 しかもガードされても反撃を受けないので、迷わずガンガン振っていこう。 さらにこの技はスーパーキャンセルで超必殺を出すことが可能なので、 フォースゲージが3ゲージたまっている時、エンゲージクライマックスを発動している時は 迷わず超必殺技に繋いでしまおう。相手の体力を4割近く奪うことができるぞ。 この連続技をA+Bのお手軽入力で出せて、初心者でも簡単にヒット確認連続技を できるのがシンプル久遠の強みだ。 相手はヘブンスララストを警戒すると、うかつに攻撃を出すことができなくなる。 そのため、相手が固まるようなら、 ステップから投げや2A、4Aで攻め込んだり、 後ろへ下がって自分の有利な距離を取って射撃戦をしたり、 好き放題やってしまおう。
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猟団「平和」非公式ファンサイトへヨーソロー 平和コムはみんなで(たぶん)気軽に編集できるコミュニケーションサイトです。 このページはシュウ団長非公認のページです。 ページの内容について著しくプライバシーを無視した内容は禁止します。 2011.01.XX MHP3rd OFF 到来? 長い沈黙を破り、ついに平和OFF開催!?参加者募集中。 平和ってなんぞ? 平和はモンハン好きなオジサンたちの集いです。 MH無印時代、気の合う仲間が自然と集まって創立に至りました。 効率よりも各自の技巧やこだわりを重視したスタイルが特徴です。 要は「みんなで楽しめればよし」です。 アドホックパーティで逢いましょう。 平和内でもPS3が徐々に浸透してきているようです。 さあ、持ってないあなたも今すぐ購入ッ!! 平和アドホックパーティ関連はこちら→アドホックパーティ ニュース 平和OFF 2nd 無事に終了しました! 平和コムに参加する場合 お手数ですが、ページ右上の「このWikiに参加」ボタンから登録してください。 (管理人はWILDCATです)